CÓMO FUNCIONA ESTE SARAO DE LOS SPACE BALLS

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CÓMO FUNCIONA ESTE SARAO DE LOS SPACE BALLS

Mensaje  valentsigma el Dom Abr 03 2016, 16:39

SPACE BALLS DE ALDERAAN

Hoooooola muchachada!!

Bueno, pues aquí estamos de nuevo con una de nuestras ideas preclaras Dios lol!

En estas dos semanas tenemos el Top 4 del primer Ecos de Alderaan, y mientras, los losers....digooooooo...los pobres mortales que no hemos sido bendecidos con las habilidades divinas para machacar de mala manera al contrario, nos entretendremos con esta maravillosa idea que hemos tenido.

Space Balls de Alderaan es un pequeño torneo al que puede apuntarse todo jugador del Ecos I, incluso los del top...que ya sé que hay mucho vicio bebida .

Space Balls funcionará como sigue :

* DURACIÓN :

Dos rondas, mientras que se juega el Top 4.

* FACCIONES QUE SE PUEDEN USAR :

Cada jugador apuntado jugará con la facción con la que no haya jugado el Ecos I. Si no ha usado dos de ellas, se le asignará una al azar, y si ha jugado con las tres, se le asignará una al azar.

Todo jugador está obligado a incluir en su escuadrón la nave que menos se haya usado de ese facción en el Ecos I (de entre las que se hayan usado).

Os pondremos la nave a usar de cada facción en cuanto tenga el acumulado final.

* PUNTUACIÓN :

La puntuación que os hará ganar el título de "Pelota de Alderaan" es el MoV, el cuál sólo sumaréis si ganáis la partida.....peeeeeeeeero......GANARÁ AQUEL QUE OBTENGA LA MENOR PUNTUACIÓN!!!!

Es decir, hay que ganar pero por el menor margen posible rendición

* EVENTOS DE PARTIDA :

Justo antes de empezar la partida, cuando ya tenéis todo desplegado en la mesa, un jugador lanzará 4 dados rojos, contará el número de hits o críticos, y el otro lanzará otros 4 de la misma maneray se sumarán ambos valores.

El total de hits y críticos será el resultado de la tirada. Consultad el resultado en la siguiente tabla, y ese será el efecto que debéis aplicar en la partida.

A LOS PELOTAS DE ALDERAAN LES PUEDE PASAR CUALQUIER COSA!!!! tiro raro

TABLA DE EVENTOS :

1 Llamarada solar :
Antes de revelar los diales, pero con ellos ya puestos, una nave de cada jugador, elegida al azar de entre las que aún tengan escudos, tira un dado de ataque, y si saca un crítico, ese turno los escudos están apagados, es decir, sus escudos se considerarán 0 en ese turno. En la fase final volverán al valor con el que empezaron el turno.

2 No es un asteroide
Toda nave que acabe su movimiento a alcance uno de un asteroide tira un dado de ataque al acabar la maniobra,y si obtiene un crítico, un gusano asoma, le da un mordisco y la nave sufre un daño.

3 Nueva continuidad Disney XDDD :
Lo que antes era de una manera , ya no lo es, antiguos héroes ahora no son más que pilotos novatos y viceversa XDD
Al comenzar la partida cada jugador lanza tres dados. El jugador que obtenga un crítico o un impacto en dos de ellos (cualquier combinación) tendrá que jugar la partida usando sus nasves en el orden inverso de habilidad (es decir, de mayor a menor en movimiento y de menor a mayor en ataque)

4 Despertar de la Fuerza :
Debido a la tensión de jugarse la vida, uno de tus pilotos al azar desarrolla de repente una conexión con la fuerza que tenía sin descubrir.
Por ello ahora puede anticipar los movimientos de los rivales, mejorando su pilotaje .
Cada jugador elige al azar uno de sus pilotos y le sums +2 a la habilidad de piloto.

5 Antes besaría a un wookie :
Siempre que dos naves "se besen" (solapen), lanzad un dado, si sacáis un crítico, la nave que se movió deberá girarse 180°

6 La Fuerza no funciona así :
Cada vez que un piloto de habilidad 6 o más se tensione por la causa que sea, lanza un dado. Si saca un crítico, recibe una segunda tensión y un token de concentración.

7 Hora del bocata :
Cada turno, cada jugador lanza dos dados. El jugador que obtenga un doble hit o un doble crítico seleccionará al azar una de sus naves al azar y esta parará para comer, por lo que no se le puede disparar este turno, pero tampoco mueve, ni dispara, ni hace acción, ni se tendrá ningún efecto "pasivo" que tenga...simplemente está ahí

8 Velocidad absurda :
El becario se cae sobre el botón de la velocidad absurda ...por lo menos no hay que pagarle a final de mes.
Antes de revelar los diales, pero con ellos ya puestos, cada jugador lanza tres dados. El jugador que obtenga un doble hit o un doble crítico elegirá una de sus naves al azar. Al mover, esta nave añadirá un movimiento de 1 recto a su movimiento, es decir, revelará dial y, cuando mueva, hará su movimiento, hará un 1 recto (sin color. No es maniobra, así que el color es el de la maniobra elegida), y entonces se mirará stress, solapamientos, etc (si al hacer el "primer" movimiento solapa no pasa nada ya que movimiento completo es el elegido más el 1. Se mira solapamiento y todo al final, después del 1).


Pues hale, ya podéis apuntaros. Tenéis hasta el martes y así ya empezamos el miércoles a jugar tobas

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Me apunto!!!!

Mensaje  Arkein el Dom Abr 03 2016, 17:25

Me apunto de cabeza!!!!!!!!!!!!! Con la misma esperanza de ganar que en Ecos, creo que me puede ir muy bien XDDDDD
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Re: CÓMO FUNCIONA ESTE SARAO DE LOS SPACE BALLS

Mensaje  Kharn el Dom Abr 03 2016, 20:21

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Re: CÓMO FUNCIONA ESTE SARAO DE LOS SPACE BALLS

Mensaje  valentsigma el Dom Abr 03 2016, 21:49

Kharn escribió: Suspect loco

¿Esto es que te apuntas o no? lol!

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Re: CÓMO FUNCIONA ESTE SARAO DE LOS SPACE BALLS

Mensaje  Kharn el Lun Abr 04 2016, 18:59

valentsigma escribió:
Kharn escribió: Suspect loco

¿Esto es que te apuntas o no? lol!

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Re: CÓMO FUNCIONA ESTE SARAO DE LOS SPACE BALLS

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